참고 EIAS = [(120 x GIAS) / (120 + GIAS)] + SIAS - WSM EIAS - 적용되는 실제 공격 속도 향상 값 GIAS - 무기와 방어구에 존재하는 'X% 공격 속도 증가' 옵션의 합계 SIAS - 스킬에 의한 공격속도 증가. 예: 파낙티시즘 WSM - 무기의 기본 공격 속도 http://limeleaves.tistory.com/4 http://limeleaves.tistory.com/5 바바리안 더블 스윙, 더블 쓰로우, 프렌지, 어쌔신 쌍클러 스킬의 공속 이전의 쌍무 무기 상태의 공속 계산은 쌍무기 상태의 스킬에서도 모두 적용된다. 하지만 쌍무기를 이용한 2연타 스킬들은 추가적인 공속 적용 방법이 존재한다. 일반 공격이나 훨윈드와는 다르게 바바리안의 쌍수 스킬들과, 어쌔..
매직, 레어, 크래프트 아이템에 붙는 접사의 아이템별 우선 순위를 정리해 보았다. 아이템에 접두사/접미사가 붙는 최대 갯수는 다음과 같다 매직 - 1/1 (2) 레어 - 3/3 (6) 크래프트 - 3/1, 2/2, 1/3 (4) 매직 주얼 - 1/1 (2) 레어 주얼 - 3/1, 2/2, 1/3 (4) 참 - 1/1 (2) 접두사 + Damage (cannot spawn on Staves, Wands, or Orbs) Deadly +21-30% Damage Circlets(5), Weapons(5) Cruel +201-300% Damage Weapons(M51), Weapons(56) + Attack Rating and + Damage (cannot spawn on Staves, Wands, or Orb..
ilvl = 숨렙, 아이템에 붙는 옵션을 결정하는 등급. qlvl = 무기의 기본 레벨, TC와 관련이 있다. 최대 85. alvl = 매직 접사의 레벨. mlvl = 매직 레벨. ilvl에 추가하여 alvl에 적용한다. clvl = 캐릭터의 레벨. * 계산시 소수점 이하는 버린다. 요약 내용이 길어서 핵심만 요약 한다. 각 레벨의 의미는 세부 내용을 읽어봐야 제대로 이해할 수 있다. clvl 1~75 76~80 81~85 86~90 91~99 * 상점 ilvl = clvl +5 무기 70(대미지) 77, 80(엘리트 1%) * 갬블 ilvl = clvl (-5 to +4) 무기 83, 84(대미지, 힘) 링 79(힘) 82(라이프 스틸) 91(마나 스틸) 애뮬리트 83(마나 스틸) 86(+2 스킬) 9..
TC는 트레져 클래스를 말하는 것으로, 아이템이 나올 수 있는 수치를 뜻하여 1부터 85까지 존재한다. TC 85에서는 모든 종류의 아이템이 획득 가능하다는 뜻이다. 하지만 그것은 결국 해당 몬스터의 레벨과 일치하고, 레벨이 낮은 몹이 더 높은 지역에 있다면 그 지역의 TC를 따른다. 모든 지역 TC 수퍼유닉 = 별도 표기 잡유닉몹 = 해당 지역 레벨+3 챔피언몹 = 해당 지역 레벨+2 상자 = 해당 지역 레벨 액트1 블러드 무어 1,36,67 덴 오브 이블 1,36,79 콜드 플레인 2,36,68 케이브 1층 2,36,77 케이브 2층 2,37,78 배리얼 그라운드 3,36,80 88(블러드 레이븐) 크립트 3,37,83 ◎ 챔피언몹 TC 85+ 머설리엄 3,37,85 ★ 지역 TC 85 스토니 필드 ..
1. 무기에 따른 스탯의 대미지 증가 보너스 스탯은 무기의 종류에 따라 대미지 증가 보너스를 받는다. 이는 마치 몇% 대미지 증가처럼 무기 대미지를 기반으로한 스킬의 대미지 적용과 같다. 그러므로 해당 무기에 맞는 스탯은 패시브 스킬이라고 생각해도 좋다. 무기에 따른 적용 비율은 다음과 같다. * 스탯보너스 : 힘이나 민첩에 의한 대미지 보너스(사용하는 무기종류에 따라 다름) - 해머류(워해머, 마울, 그레이트 마울과 그 업그레이드 무기들) : 1.1×힘/100 - 대거, 스로잉무기, 어쎄신클러 : (0.75×힘/100)+(0.75×민첩/100) - 보우, 크로스보우 : 민첩/100 - 아마존 전용 스피어/재벌린 : (0.8×힘/100)+(0.5×민첩/100) - 그 외 무기들 : 힘/100 ☞ 계산시 ..
디아블로2에서는 걷기와 달리기가 가능하다. 여기서 달리기는 빠른 이동을 하는 대신 약간의 패널티가 존재한다. 결론부터 말하자면 달리는 상태의 패널티는 다음과 같다. 1. 적의 근접공격이 무조건 명중한다. 2. 방패의 블럭 확률이 1/3이 된다.(최대 25% 가능) 이것뿐이다. 이것을 알아보게된 이유는, 달리기의 패널티에 대해 잘못 알려진 정보가 있어서였다. 디아블로2는 오래된 게임이다보니 정확하지 않은 정보도 널리 퍼져있다. 블럭률은 잘못된 게 없고, 문제가 되는 내용은 '달리기 상태에서는 디펜스가 0' 이라는 주장이다. 또한 이동과 관련된 스킬도 달리기 상태의 패널티를 받는다는 것도 있다. 이 두가지 정보는 직접 실험하여 아닌 것을 확인하였다. 1. 달리기 상태에서는 디펜스가 0이 된다? 고렙 캐릭터로..
일정 확률로 물리 데미지를 두배로 올려주는 치명적 공격과 크리티컬 스트라이크에 대해 정리해 보았다. 1. 사전적 의미 크리티컬 스트라이크 : Critical Strike 한글판에는 그냥 발음대로만 적어놨다. critical과 같은 계열의 파생어들은 피판이나 비평이라는 뜻을 가지고 있다. 비평이나 평가는 대상을 자세히 살펴서 분석하는 것이니 어떤 정도를 나타낸다고 하면, 부정적인 기준을 넘지 않는 선에서 확실히, 깊게, 자세히 등의 뜻으로 생각 할 수 있다. 여기서는 Strike와 함께 쓰이고 있으므로 공격하는 행동의 정도나 퀄리티를 나타낸다고 볼 수 있다. 매우 정교하고 자세하며 깊은 강한 공격이라 할 수 있다. 치밀하고 확실하게 노려서 그게 정확히 맞아 떨어져 효율이 최대로 나오는 상황이라 할 수 있다..
보석을 모으다보면 창고의 공간도 모자르고, 무얼 먼저 소비하고 어떤걸 나중을 위해 남겨 놓을지 고민하게 된다. 그래서 각 보석의 주요 사용처를 정리해 보았다. 최하급 보석 하급 룬(주울, 앰, 솔, 샤엘, 돌, 헬) 업그레이드 재료 (스컬 제외) 1 오르트룬 + 1 최하급 보석 + 무기 = 차지드 충전된 무기. 수리 포함, 에테리얼 불가. 1 엘드룬 + 1 최하급 보석 + 로우 퀼리티 무기/갑옷 = 노멀등급 무기/갑옷 3 힐링 포션 + 3 마나 포션 + 1 최하급보석 = 활력 포션 1개 3 최하급 보석 + 매직 무기 = 25레벨 랜덤 소켓 매직 무기 6 보석(등급 상관 없음) + 칼 = 소켓 롱소드 1 다이아몬드(등급 상관 없음) + 1 스태프 + 1 크리스 + 1 벨트 = 세비지 폴암 계열 * 벡드코방..
호라드릭 큐브로 레어와 유니크 아이템의 등급을 한단계 올리는 조합이 가능하다. 옵션이 좋게 붙은 저급 아이템을 버리지 않고 업그레이드하여 쓸 수 있게 해주므로 아이템 획득 기회를 더 늘려준다고 볼 수 있다. 하지만 이 조합에는 룬이 사용되어서 해당 룬으로 제작이 가능한 룬워드 아이템의 성능과 비교해 볼 필요가 있다. 어정쩡한 성능의 아이템이라면 업그레이드보다 룬을 아껴서 소켓 아이템을 구해서 룬워드 아이템을 제작하는게 더 좋은 선택일 수 있다. 업그레이드 조합법은 다음과 같다. 노멀 - 익셉셔늘 1 오르트룬 + 1 앰룬 + 1 최상급 사파이어 + 노멀 레어 무기 = 익셉셔널 레어 무기 1 랄룬 + 1 주울룬 + 1 최상급 자수정 + 노멀 레어 방어구 = 익셉셔널 레어 방어구 1 랄룬 + 1 솔룬 + 1 ..
참고 EIAS = [(120 x GIAS) / (120 + GIAS)] + SIAS - WSM EIAS - 적용되는 실제 공격 속도 향상 값 GIAS - 무기와 방어구에 존재하는 'X% 공격 속도 증가' 옵션의 합계 SIAS - 스킬에 의한 공격속도 증가. 예: 파낙티시즘 WSM - 무기의 기본 공격 속도 http://limeleaves.tistory.com/4 바바리안 쌍수 무기에서의 공속의 특이한 점 훨윈드를 쌍수 상태로 돌 때 장갑 위 무기공속의 1/3, 신발 위 무기공속의 2/3을 적용받는걸로 알려져있는데 이는 훨윈드 뿐만 아니라 일반 스킬(쌍수 상태에서도 한손으로만 공격하는 스킬, 넉백 등)에서도 비슷한 현상이 존재한다. 쌍수 상태일 때 현재 공격하는 무기의 공속에 신발 위쪽의 무기의 공속이 한..
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